dimanche 28 décembre 2014

Progres





Travailler sur les epaules, ajustements d'abdos et surtout de la taille pour donner plus de place aux epaules. pour qu'elles paraissent plus large.












samedi 27 décembre 2014

Suite





Continue de travailler sur le torse, je commence a me rendre compte comme quoi que tant que les proportions ne sont pas bonnes, la quantité et la qualité des details ne seront pas aussi apréciable, vu que quelque chose nous tracasse. Donc je continuerai a travailler sur le torse du personnage pour le parfaire.



jeudi 25 décembre 2014

Progres

Evolution au niveau du torse et des details du corps. Je vais poster plus d'images eventuellement mais je tiens a avoir un meilleur resultat a presenter avant den afficher d'autres ! J'ai commencer les details du dos !

lundi 15 décembre 2014

Progres



Image de gauche pour les deux premieres images : Evolution du Personnage. Image de droite : design du personnage par dessus l'evolution 3d.






Je vais me faire une scene de rendu d'ici les prochains jours, histoire de ne plus avoir de modele de presentation differents, et que les templates soit identiques.

Snapshots : Capture d'écrans en attendant la scène de rendus . Les snapshots etaient plus de mon gout que les rendus, au point de vue des uvs checkers a quelque endroits !. Commence a approfondir  la quantité et la qualité des éléments présents.

jeudi 11 décembre 2014

Grosse journée







Scene vraiment basique dans un couloir pour le *feeling* de jeux vidéos épeurant. J'ai meme pas travailler l'eclairage vraiment. Mais c'était juste un test rendu avec mon BLOCKING.






Je voulais reproduire un effet de *in game* . Que le personnage marche avec sa lampe de poche  dans un couloir sombre . Il pourrait  découvrir des zombies, des monstres diformes, je vous laisse imaginer la suite..







OK ! aujourdhui, jai completé 40-60 % de mon blocking. J'ai fais un petit rig simple a mon perso pour le mettre dans une pose, je vais faire des rendus demain de levolution du perso. il est 3h du matin. Bonne nuit !











mardi 9 décembre 2014

Scaphandrier - Test - Chemise


J'ai bien avancé au niveau du blocking et eu l'idée de lui mettre une chemise rapidement. La texture nest pas de bonne qualité mais jaimais quand meme le resultat. Modeling des membres telles que les mains, les pieds et le visage ne sont pas terminé et pour l'equipement, sa constitue le blocking, Suite demain.

Début Blocking Scaphandre. Basique




Rendu de perspective de l'évolution du Blocking de mon personnage. La sculpture de mon corps n'est pas achevé, je vais la complété d'ici  Dimanche le 14 décembre.

lundi 8 décembre 2014

Évolution

Voici une version presque final du torse, quelques ajustements encore a faire le bas des abdos manque un peu de definition, separations des differentes sections des epaules aussi, le dos, et finalement les mains et les pieds, sans oublier le Visage !!

8 décembre

Avant







   
Apres

Suite : modif corps Perso




Je vais travailler dessus aujourd'hui et au courant de cette semaine, je suis en train de regler les problemes au niveau des epaules du abs du torse le cou et les trapezes

vendredi 21 novembre 2014

Progress






















Il me reste a travailler plus en profondeur sur son dos , ses jambes et ces epaules, sans oublier le visage.

Designs







Voici le design d'un policier adapté a la situation actuelle de mon scénario: Policier sans scrupules qui profites de son badge pour abuser des gens , les pillers, les agresser , etc. C'est la survie quoi !

Evolution



vendredi 4 avril 2014

Personnage Realiste : Final





























Voici mon personnage réaliste final comme projet final de fin de session, de facon globale, je suis satisfait. il  a plusieurs choses qui ne fonctionne pas, je les tiens en considération , et  me permette de maméliorer pour les prochains projets a l'avenir. je suis satisfait a 65-70% au niveau du résultat final, et je ne tiens pas a y investir plus de temps.