Travailler sur les epaules, ajustements d'abdos et surtout de la taille pour donner plus de place aux epaules. pour qu'elles paraissent plus large.
dimanche 28 décembre 2014
Progres
Travailler sur les epaules, ajustements d'abdos et surtout de la taille pour donner plus de place aux epaules. pour qu'elles paraissent plus large.
samedi 27 décembre 2014
Suite
Continue de travailler sur le torse, je commence a me rendre compte comme quoi que tant que les proportions ne sont pas bonnes, la quantité et la qualité des details ne seront pas aussi apréciable, vu que quelque chose nous tracasse. Donc je continuerai a travailler sur le torse du personnage pour le parfaire.
jeudi 25 décembre 2014
Progres
Evolution au niveau du torse et des details du corps. Je vais poster plus d'images eventuellement mais je tiens a avoir un meilleur resultat a presenter avant den afficher d'autres ! J'ai commencer les details du dos !
mardi 16 décembre 2014
lundi 15 décembre 2014
Progres
Image de gauche pour les deux premieres images : Evolution du Personnage. Image de droite : design du personnage par dessus l'evolution 3d.
Je vais me faire une scene de rendu d'ici les prochains jours, histoire de ne plus avoir de modele de presentation differents, et que les templates soit identiques.
Snapshots : Capture d'écrans en attendant la scène de rendus . Les snapshots etaient plus de mon gout que les rendus, au point de vue des uvs checkers a quelque endroits !. Commence a approfondir la quantité et la qualité des éléments présents.
jeudi 11 décembre 2014
Grosse journée
Scene vraiment basique dans un couloir pour le *feeling* de jeux vidéos épeurant. J'ai meme pas travailler l'eclairage vraiment. Mais c'était juste un test rendu avec mon BLOCKING.
Je voulais reproduire un effet de *in game* . Que le personnage marche avec sa lampe de poche dans un couloir sombre . Il pourrait découvrir des zombies, des monstres diformes, je vous laisse imaginer la suite..
OK ! aujourdhui, jai completé 40-60 % de mon blocking. J'ai fais un petit rig simple a mon perso pour le mettre dans une pose, je vais faire des rendus demain de levolution du perso. il est 3h du matin. Bonne nuit !
mardi 9 décembre 2014
Scaphandrier - Test - Chemise
J'ai bien avancé au niveau du blocking et eu l'idée de lui mettre une chemise rapidement. La texture nest pas de bonne qualité mais jaimais quand meme le resultat. Modeling des membres telles que les mains, les pieds et le visage ne sont pas terminé et pour l'equipement, sa constitue le blocking, Suite demain.
Début Blocking Scaphandre. Basique
Rendu de perspective de l'évolution du Blocking de mon personnage. La sculpture de mon corps n'est pas achevé, je vais la complété d'ici Dimanche le 14 décembre.
lundi 8 décembre 2014
Évolution
Voici une version presque final du torse, quelques ajustements encore a faire le bas des abdos manque un peu de definition, separations des differentes sections des epaules aussi, le dos, et finalement les mains et les pieds, sans oublier le Visage !!
vendredi 21 novembre 2014
Progress
Designs
Voici le design d'un policier adapté a la situation actuelle de mon scénario: Policier sans scrupules qui profites de son badge pour abuser des gens , les pillers, les agresser , etc. C'est la survie quoi !
jeudi 20 novembre 2014
mardi 18 novembre 2014
lundi 17 novembre 2014
dimanche 16 novembre 2014
vendredi 4 avril 2014
Personnage Realiste : Final
Voici mon personnage réaliste final comme projet final de fin de session, de facon globale, je suis satisfait. il a plusieurs choses qui ne fonctionne pas, je les tiens en considération , et me permette de maméliorer pour les prochains projets a l'avenir. je suis satisfait a 65-70% au niveau du résultat final, et je ne tiens pas a y investir plus de temps.
lundi 17 mars 2014
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